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第七百八十二章【狂战士信条?】


  【隐·杀:月初】这款游戏将以华夏历史人物荆轲的后人荆子明为主角,为玩家带来一段惊心动魄的冒险。

  没错,名义上的主角是荆子明,但实际上的主角是名震天下的刺客“荆轲”。

  荆轲虽然号称是“天下第一杀手”,但这个游戏总的来说还是偏向于写实,纵然作为人和“神”(代行者)的混血种,但荆轲并没有太多超脱凡人的能力...(maybe?)

  他没法用一己之力,来对抗整个秦国的军队!

  所以...想像【大圣传】里的孙悟空那样,一棍子横扫十万天兵的场景是想都不用想...

  荆轲想要完成刺杀秦始皇的任务,就必须要使用一些手段!来以巧破力!

  比如潜入,掩藏身份来充当间谍,盗取情报和暗杀!

  刺客的形象一向以冷酷著称,所有玩家都喜欢那种十步杀一人,千里不留行的飘逸和帅气,【隐·杀】就给了玩家扮演一名行走于黑夜之中暗杀者的机会。

  相较于前世的【刺客信条】,沈子旭对【隐·杀】做了大量的修改。

  【刺客信条】刚诞生之际,打出的旗号是暗杀潜入类游戏...

  但真实的【刺客信条】除了1代和2代...其他作品完全可以称作是【刺客无双】,或者【狂战士信条】。

  比如【刺客信条3】,开头cg的那个男人,拿着一把斧子直接冲进一大堆英军里,屠了一大堆兵,然后直接杀到了英军指挥官那里干掉了他们的老大...

  沈子旭当时都惊呆了,这他喵的叫潜入?你是潜入失败所以放弃治疗开启战神模式?

  而且斧子这种东西不是狂战士的标配吗?你什么时候在其他游戏里看到一个刺客手持狂战斧,大开大合开无双的?

  还有【刺客信条:奥德赛】...这一作就更猛了,游戏的战斗风格一改之前的画风,变得硬朗了很多...完全背离了刺客的行为模式!

  你能想象一个刺客手持巨型长矛,一夫当关血战不退的场面吗?

  沈子旭最初报以怀疑!后来嘛...

  啥?这一作的主角是带领300勇士硬档波斯五十万大军于温泉关之外,死战不退的斯巴达之王列奥尼达斯的后人?

  好吧,没毛病!斯巴达人就应该开无双!真香!

  香虽然香...沈子旭还是觉得缺了些什么...

  总之,在沈子旭穿越前的世界,【刺客信条】这个系列已经完全没了内味。

  连评价一个新老刺客的标准都莫名诡异...有这么一个说法...

  初级刺客:隐匿于黑暗中杀掉你的目标。

  中级刺客:大胆沐浴在阳光下刺杀目标,并杀光所有看到你的人。

  顶级刺客:杀光所有你看到的人,反正里面肯定会有目标!

  【刺客信条】最初主打的冷兵器刺杀,在很多时候更是如同一个笑话...

  傻了吧,爷有枪!

  傻了吧,爷有炸弹!

  总之...刺客“一点寒芒先到,随后杀机四溢”的感觉完全被育裱给毁于一旦了。

  沈子旭穿越前就曾看过很多【刺客信条】爱好者的经典吐槽:

  比如...

  导师:我们是谁?

  刺客:狂战士!

  导师:刺客是什么?

  刺客:代名词!

  导师:我们的武器是什么?

  刺客:手斧!

  导师:袖剑是什么?

  刺客:装饰品!

  导师:我们的任务是什么?

  刺客:潜入!

  导师:如何做到完美潜入?

  刺客:通通杀光!!!

  导师:我们的信条是什么?

  刺客:要啥没啥,爱咋咋地!

  刺客:导师你到底是谁?

  导师:叫我康师傅!

  还比如...

  “我们是谁?!”——“刺客!”

  “我们向往什么?!”——“自由!”

  “我们的武器是什么?!”——“长矛!”

  “我们的袖剑是什么?!”——“装饰!”

  “我们杀谁?!”——“圣殿!”

  “我们如何刺杀?!”——“群殴!”

  “我们如何潜入而不被发现?!“——”杀光!

  ““我们始终坚信的?!”——”万物皆刚,遇事无双!

  ““所以我们?!”——“干就完了!

  总的来说,沈子旭认为育裱后续出品的【刺客信条】,虽然说游戏性很高,但不可否认的是它已经偏离了【刺客信条】的初衷。

  袖剑在这里只是用来剔牙的...

  鹰眼是用来计数你这局能怼死多少人...

  飞镖只是装饰品,直接掏出枪对着脑袋一发才显得干净利落...

  为了表现对死人的尊重,刺客暗杀后时刻记得要搜身...

  禁止潜行——严禁学习任何隐身技能...

  做暗杀任务时,刺客必须堂堂正正的从正面进攻,这才是正确的暗杀,因为当你杀死了所有人,就没人知道你来过了...

  在这里,你要学的不只是暗杀,还有泡妞,骑马,开海盗船,开咖啡馆,开银行,开火车,招小弟,驯兽...

  注意服装搭配,要成为人群中最显眼的...

  如果连无双都做不到,那还敢自称是刺客?

  .......

  或许...【刺客信条】的玩法很爽,很自由...

  但他确实不再是“刺客”信条了。

  沈子旭个人觉得【刺客信条】这个系列更注重的是剧情、是故事,就是让玩家亲身去体验刺客的人生的。

  动作当然是这样一个主题不可或缺的一部分,也是剧情的一个有力的支撑,但可能不是关键性因素...

  有人喜欢爽感的无双类游戏,可也有人喜欢潜入刺杀的潇洒...

  大刀阔斧的杀进去和悄无声息的潜入进去,这是两种玩法截然不同...

  论起大刀阔斧的战斗,溯光已经拥有【大圣传】了,所以【隐·杀:月初】将在悄无声息的潜入和暗杀这方面的玩法上更加深入。

  至少...沈子旭更愿意作出一部游戏作品的特色,而不是一个不伦不类的产品。。

  所以...【隐·杀:月初】的灵感来源虽然是【刺客信条】...可这款游戏更想展现的游戏过程,却是潜入暗杀!主打的游戏体验,也是让玩家亲身体验一个刺客的人生,而不是狂战士的秀场。

  当然,这么做的话也有一个问题,人家育裱既然放弃潜入暗杀类的玩法,转攻开放性世界和爽感的无双玩法,自然是有缘由的!沈子旭这么搞难道不会出事吗?


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